(央視財經(jīng)《經(jīng)濟信息聯(lián)播》)《哪吒2》創(chuàng)造中國影史的奇跡,離不開138家本土動畫公司的共同托舉。如此多團隊協(xié)作,并不是一件容易的事情。導演餃子表示,制作公司也是在技術(shù)與藝術(shù)之間去觸摸行業(yè)天花板,遇到的困難和阻礙可想而知。 5年的時間,導演餃子帶領(lǐng)團隊在《哪吒2》全片里呈現(xiàn)了超過1900個特效鏡頭,制作團隊堅持“實景化”呈現(xiàn),于是我們看到了精彩的“陳塘關(guān)大戰(zhàn)”,看到了人物細膩生動的表情,哪怕是衣服紋理、毛發(fā)質(zhì)感都清晰可見。制作團隊運用了很多先進技術(shù),比如動作捕捉、流體模擬、粒子系統(tǒng)等。“三界大戰(zhàn)”的15分鐘長鏡頭融合了水墨渲染與粒子特效,單幀渲染就耗時48小時。當哪吒揮舞混天綾時,飄動的軌跡都經(jīng)過計算,特效團隊甚至開發(fā)了“乾坤圈粒子破碎算法”,讓每個金屬碎片飛濺軌跡都符合空氣動力學。 導演 餃子:一定要做觀眾沒見過的,能夠造成強烈的視覺沖擊的,或者能夠有一種非常新穎的藝術(shù)表現(xiàn)形式,給觀眾更多的美感刺激。這樣的東西我們才覺得有做的價值。 《哪吒2》片尾中長長的名單,讓很多觀眾都印象深刻。138家中國動畫公司,從建模、渲染、動作設(shè)計等環(huán)節(jié)都實現(xiàn)了博采眾長。 內(nèi)容制作層面,追光動畫以特效為主,原力動畫以角色設(shè)計為主,天工異彩以場景設(shè)計為主;發(fā)行渠道上,光線傳媒作為眾多國內(nèi)影視劇的發(fā)行方,貓眼娛樂作為第三方的票務平臺,出現(xiàn)在大部分影視購票環(huán)節(jié);技術(shù)支持上,阿里云為其提供了云計算服務,做周邊設(shè)計的泡泡瑪特也同《哪吒2》達成了合作聯(lián)名。這么多團隊協(xié)作,好比建設(shè)了一個云上的大型工作室。如何協(xié)調(diào)?制片方采用了“模塊化管理”模式,將整個項目分解為26個獨立模塊。業(yè)內(nèi)人士表示,這個流程化探索也是動畫產(chǎn)業(yè)從“作坊式生產(chǎn)”到“工業(yè)化協(xié)作”的躍遷。 資深動畫制片人 李臻:在《哪吒2》的制作中,其實已經(jīng)看到了非常成熟的工業(yè)體系在中國搭建了起來。比如,有的會特別擅長制作煙或者火的特效,有的會特別擅長制作角色的模型。我們整個動畫電影的熱潮,會有更多符合工業(yè)標準,高品質(zhì)、時間、周期、預算都可預計的項目,能夠更多推廣到市場。 記者梳理了這138家公司發(fā)現(xiàn),多數(shù)公司聚集在北京、成都、上海、蘇州、深圳、武漢和杭州,業(yè)內(nèi)人士告訴記者,這些城市已經(jīng)初步形成動畫制作產(chǎn)業(yè)集群,而這樣的發(fā)展跟當?shù)氐姆龀终呔o密相連。以四川為例,政府對相關(guān)產(chǎn)業(yè)園區(qū)進行基礎(chǔ)設(shè)施布局,建設(shè)多類型的虛擬攝影棚、多功能演播廳。同時建設(shè)高標準網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,為實時遠程協(xié)作等業(yè)務提供堅實支撐。杭州自2005年起從現(xiàn)代服務業(yè)專項資金中單獨設(shè)立動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金5000萬元,滾動用于對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的獎勵、資助、貼息等。 來源:央視財經(jīng) 編輯:安琪 |
5月8日上午,羅氏制藥中國全新生物制藥生產(chǎn)基地投資項目啟
在黔北大地的層巒疊嶂間,一片曾經(jīng)“地無三尺平”的荒蕪之