游戲正在成為一種新的文化載體,是生活、藝術(shù)、科技的有機融合。4月10日,主題為“科普產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與變革”的中國科普游戲大會在上??萍拣^舉辦。本次大會是我國科普游戲領(lǐng)域的首屆高峰論壇,聚焦科普游戲的再定義、實踐場景和發(fā)展趨勢,為今后科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展探明方向。 與會專家一致認(rèn)為,當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)急需進(jìn)一步拓展游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,科普游戲無論從內(nèi)容還是教育意義上都具有一定的優(yōu)勢,也符合我國網(wǎng)絡(luò)游戲未來主推綠色游戲的發(fā)展趨勢,科普游戲正成為科普產(chǎn)業(yè)的一種新業(yè)態(tài)。 加強行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè) 作為本屆大會重要會議成果之一,大會發(fā)布了《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》。它以科技與文化融合的視角,圍繞游戲歷史、科普作用、教育內(nèi)核、場館應(yīng)用和數(shù)字文創(chuàng),進(jìn)一步明晰科普游戲的內(nèi)涵,達(dá)成科普游戲在科學(xué)普及和科學(xué)教育目標(biāo)上的共識,構(gòu)建多元融合的科普游戲研發(fā)體系,以科技創(chuàng)新推動科學(xué)文化生產(chǎn)方式變革,為建設(shè)數(shù)字中國、科技強國貢獻(xiàn)力量。 據(jù)了解,參與《發(fā)展宣言》的各界正積極推進(jìn)籌備、申報科普游戲開放式實驗室建設(shè)項目,形成行業(yè)規(guī)范,帶動科普游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)孵化和人才培養(yǎng)。 針對科普游戲規(guī)范化發(fā)展,《發(fā)展宣言》顯示,將制定貫徹《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》標(biāo)準(zhǔn)的方案。在加強行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)的同時,將優(yōu)化評價主體,從科學(xué)、教育、游戲、技術(shù)、藝術(shù)等維度量化評價指標(biāo)。 《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要實施方案(2016-2020年)》提出“推動科普游戲開發(fā),加大科普游戲傳播推廣力度”。據(jù)悉,上海正支持國產(chǎn)游戲走出去步伐,同時用寬廣視野推進(jìn)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,科普產(chǎn)業(yè)在“游戲+”的助力下將持續(xù)升級。 中國科學(xué)院院士、中國科普作家協(xié)會理事長周忠和表示,科普模式發(fā)生了改變,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了科普不可忽視的重要環(huán)節(jié),甚至已經(jīng)成為了科普資源集中、聚合和擴散的重要節(jié)點,但過猶不及,需要玩家自愿性地、非功利性地參與,并且要有一定的防沉迷措施。 科普游戲前景喜人 科普游戲作為科普產(chǎn)業(yè)的一種新型業(yè)態(tài),也是場館數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的有機組成部分。 據(jù)了解,近年來,上??萍拣^持續(xù)開展科普游戲的探索和嘗試,開發(fā)了《拼圖尋鳥之旅》《摩擦力精靈》等近30款科普小游戲應(yīng)用在展覽及教育活動上,并與上??茖W(xué)院簽約,達(dá)成科普游戲平臺建設(shè)的戰(zhàn)略合作關(guān)系。 上海科技館館長王小明認(rèn)為,科普游戲是游戲行業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展的一個重要生長點?!吧虾?破沼螒蚯熬跋踩耍破沼螒蚴强茖W(xué)普及與創(chuàng)新發(fā)展的一個重要戰(zhàn)略方向,也期待新興企業(yè)打磨出具有代表性的自研產(chǎn)品?!?span lang="EN-US"> 會上透露,上海集聚了全國10.7%的上市游戲企業(yè),且質(zhì)量普遍較高,屬于國內(nèi)游戲高地之一。 業(yè)內(nèi)人士還指出,要動員社會力量廣泛參與,有效提高優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意的轉(zhuǎn)化率和創(chuàng)業(yè)企業(yè)的生存率,把企業(yè)的參與意愿轉(zhuǎn)化為市場活力,推動市場規(guī)模不斷擴大。 |
本報訊 由省科協(xié)與省直工委、省教育廳、省科技廳聯(lián)合舉辦
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